Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Бытовой милитаризм как отсутствие самореализации

      На   ресурсах   рунета  (и АШ  не  является  исключением)  периодически   случаются   набеги  «военных  экспертов».     За  ними   прочно закрепился  термин  «диванных   аналитиков», хотя   точнее   их  называть бытовыми милитаристами,  дабы   не   оскорблять  сам   труд  экспертов и   аналитиков.  Скучный    труд   менеджера  «Евросети»  или   подремывание   на   лекциях  по  бухгалтерскому  учету   требуют   выброса   адреналина.   Возможно   в   детстве   Counter-Strike  заменил   игру  в   «Зарницу»  и   «Казаки-разбойники».


Эта статья опубликована в информационном центре AfterShock пользователем Volga69. Вы можете ее прочитать и прокомментировать здесь

Экономические последствия войн с эльфами (Доходы и ущерб от игровой индустрии)

Прочитал подряд несколько книжек про игровую индустрию. “Кровь, слезы и пиксели”, “Minecraft. Невероятная история.. ” и еще парочку по диагонали. В книжках про игроделов писалось взахлеб - и какие они трудолюбивые, и как о (народе) игроках и игровом процессе думают, и какие они после ударного труда богатые становятся - просто повести о настоящих человеках века 21-го.


Эта статья опубликована в информационном центре AfterShock пользователем Alexander Chernykh. Вы можете ее прочитать и прокомментировать здесь

Есть ли у мира киберпанковское будущее?

Разбирая материалы этого года, под очередной годовой прогноз - 2021, в попытке вычленить образовывающиеся тренды, рассматривал образы в кино, где выделяется фильм "Довод" и обратил внимание на распиаренную компьютерную игру "Cyberpunk 2077". Вселенная Cyberpunk имеет довольно большую историю и этот взгляд на будущее не лишён рационального, потому и хочу обратить внимание читателя на то какие идеи подаются миллионам геймеров по всему миру.


Эта статья опубликована в информационном центре AfterShock пользователем GORA. Вы можете ее прочитать и прокомментировать здесь

(блог) Памяти Нины Андреевой

Без относительно хорошо это или плохо, но у "капитализьма" есть основная фишка, которую полезно знать, чтобы понимать как все фунициклирует.

В условиях окончательной алгоритмизации экономики (и социума) итак до этого похожие на ролевые "игры" процессы превращаются практически автоматом в "компьютерную игру" в режиме реального времени скажем так.

Многопользовательскую, причем некоторые "игроки" в сети с очень давней историей (и что кстати хуже для ШНМ они не только в сети, но и объединены в команды).


Эта статья опубликована в информационном центре AfterShock пользователем RomanSmirnov. Вы можете ее прочитать и прокомментировать здесь

Даешь CO2 ! Пасьянс на наших северо-западных границах.

Смотрю в контексте возни вокруг Арктики поднимается старая тема с еврорегионами... (писал как то про донецко-луганско-воронежско-ростовский ), сейчас вот наткнулся на внятную схему северного оного.

Набор свежайших слайдов по экономическому комплексу.


Эта статья опубликована в информационном центре AfterShock пользователем RomanSmirnov. Вы можете ее прочитать и прокомментировать здесь

Компьютерные игры: польза и вред. Место России

Игры нас окружают повсюду: первый способ обучения детей, способ снятия стресса, профессии, игорный бизнес, философский подход к жизни и просто взаимоотношения людей, включая Станиславского. Это и есть суть ответа на вопрос: вредны ли игры или нет. Игры - это средство в руках субъекта, личности. Личность определяет вредна игра или полезна, цели игры и способ подачи. Отличаются ли русские компьютерные игры от игр зарубежных?


Эта статья опубликована в информационном центре AfterShock пользователем ARHO. Вы можете ее прочитать и прокомментировать здесь

Индия: Бангалорские этюды. Часть 2. Инфраструктура. Fallout уже тут.

Доброго времени суток уважаемый читатель. Сегодня мы поговорим о спальных микрорайонах, об офисах, о том как бы вы построили микрорайон в РФ и о том как есть у других.

disclaimer: Все что написано тут, не говорит о том где хорошо, где плохо. Тут оно по другому. Другой климат, другая культура, другие проблемы с населением. По этому есть, что есть. Для нас, это все не поддается привычным законам. Но тут как то живет и развивается.

И да, все ашипки и ачипятки сделаны специально.


Эта статья опубликована в информационном центре AfterShock пользователем Sanders. Вы можете ее прочитать и прокомментировать здесь