Мы уже рассматривали в первой части, что миниатюризация графических процессоров, а также снижение их энергопотребления позволяет делать одноплатные графические embedded системы, достаточные для игрового бизнеса. При некотором компромиссе, конечно. Что если компромисс невозможен и нужен именно performance? И как этот перфоманс охлаждать.
Эта статья опубликована в информационном центре AfterShock пользователем ДК. Вы можете ее прочитать и прокомментировать здесь