aftershock_r26 (aftershock_r26) wrote in aftershock_2,
aftershock_r26
aftershock_r26
aftershock_2

Category:

О будущем игровых компьютеров. Прохладительное.

Мы уже рассматривали в первой части, что миниатюризация графических процессоров, а также снижение их энергопотребления позволяет делать одноплатные графические embedded системы, достаточные для игрового бизнеса. При некотором компромиссе, конечно. Что если компромисс невозможен и нужен именно performance? И как этот перфоманс охлаждать.


Эта статья опубликована в информационном центре AfterShock пользователем ДК. Вы можете ее прочитать и прокомментировать здесь

Subscribe
Comments for this post were disabled by the author